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https://w.atwiki.jp/pui8h2ieks/pages/12.html
ちょっと変わった覗き体験を聞いてください。 私は20才の大学生です。 この間、近くのユニ○ロにボトムを買いに行ったんです。 で、2着ほど選んで試着室に入りました。 隣の試着室ではカップルが服を選んでるらしく、試着室の外に私と同い年くらいの男性がいて中の女性と何か話してます。 正直、近くに男性がいるところで試着するのは嫌だったんですが、ほかには空いてないからしょうがないし… そう思って試着のために履いていたジーンズを脱いでショーツ一枚になったとき、なんか試着室のカーテンが動いてるんですよ。 え?と思ってよく見るとなんと隣のカップルの男性がカーテンの隙間から私の着替えを覗いてるんですよ! びっくりした私はあわててそのカーテンをしっかりと閉じました。 もしかしたら彼が開けたんじゃなくて私がちゃんと閉めなかったのかも。そう思ったからです。 そしたらまたカーテンが動いて、そうです、彼がカーテンを少し開けて私を覗いてるのです。 私はどうしていいかわからなくて、ショーツ一枚の姿で固まってしまいました。 息もできずに固まっていた私の下半身をなめまわすように見ていた彼の視線が上にあがってきて私と目があいました。 そしたらその彼がにやりと笑ったんです。 私は、がまんできずに急いでジーンズをはいてそのまま試着室を飛び出しました。 そういうときに声をあげたりしないの?って聞かれるかもしれませんが、そういうとき声をあげるのってものすごく恥ずかしいし勇気がいるんです。 痴漢にあってもほとんどの女性が我慢してるのもそのためで、それと同じなんです。 私にできたのは開けられたカーテンを閉める事と逃げ出す事だけでした、 それにしても、あんなに堂々と着替えを覗く男性がいるなんて、本当にびっくりしました。
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Q: 703 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 02 00 24 ID 9u01h8Fo 頭以外の装備に聴覚保護がついているのが非常に理不尽だと思います。 いかがなものでしょうか? 913 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/21(金) 17 04 06 ID qGud/YqZ なぜディアの腰装備は聴覚保護が付いてるんですか? 普通は頭だけのはずじゃ・・・ A: 704 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 07 49 43 ID WwrK8hhP 703 このスレを隅々まで読むとわかりますが、この世界の咆哮、 いわゆるバインドボイスとは、我々の想像するような 単純な空気の振動ではない事が推測されています。 単純な音であれば別に苦労して防具にスキルをつけるまでもなく、 適当な物を耳に詰めておけばいいですよね? (それはそれで狩猟仲間との会話が難しくなるかもしれませんが…) ではこの世界の咆哮とはなにか?それは、生き物すべてに対して 殺意の塊のような威圧を与える特殊な物だとされています。 もちろん耳をつんざくような音も聞こえますが、それだけではありません。 705 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 07 53 22 ID WwrK8hhP ヒントとしては咆哮をガードできる武器の存在があります。 あれは、咆哮が来ることに対して心の準備をして気合を入れつつ 防御体勢を取る事で、その恐ろしい殺意を受け流しているのです。 つまり聴覚保護スキルとは、それらの気合を普段から備えるための 技術を防具に施したものであると考えられます。 例えばみんな大好きなピンクバケツは、強力な耳栓とは別に 頭部にある気合を高めるツボ「激振孔」を刺激する磁石が入っています。 具体的にどうなっているかは防具よって異なるようなので、 あなたが実際に聴覚保護のついた防具を調べて どのようになっているかを見比べてみるのもいいかもしれませんね。 914 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/21(金) 17 05 50 ID 6ESnsRzK 913 その件については 703-705あたりに見解が載っています。 スキル 耳栓
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同ゲートアレイのFDDのモーター制御信号の件ですが、FDCのNEN0信号がアサートされると、ただちにMOTORONもアサートされますが、MEN0がネゲートされると数秒のディレイの後MOTORONがネゲートされます。ハードウエア的にOFFディレイすることでアクセスを効率化する仕組みのようです。A1WX系も同様の仕組みあり。他社製のものだとFDC-ROMによってソフトウエア的にディレイ制御するものもあるようです。 - にが (2020-05-13 16 27 35) 情報ありがとうございます。ASCATの ディスクテクガイ-ディスクドライバ-Panasonic でFS-A1Fのタイプ「PA2」のディスク関連I/Oポートの記述がありますので、それと合わせて掲載したいと思います。 - bax (2020-05-19 00 46 28) 上記はデータシートを見比べたところ、FDCのレジスタについてだったので関連資料としてリンクするに留めることにします。 - bax (2020-05-20 04 36 00) このゲートアレイは内部にマッパーアドレスMA14~MA16を持っていて、MA14,MA15はスロット#30選択時にBKD_A6,BKD_A7にマルチプレクス化されて入っています。このときのMA16によりCAS0/CAS1が制御されます。おそらくゲートアレイ内部ではMA17も生成されていて、MA17=1の時にはCAS0/CAS1はアサートされないようです。 - にが (2020-05-13 16 11 28) すみません、推敲前に送ってしまいましたので誤り修正します。 - にが (2020-05-13 16 06 38) 表の更新ありがとうございます。情報小出しで恐縮ですが、このゲートアレイはマッパーアドレスMA13~MA15を持っていて、MA13.MA14はスロット#30選択時にBKD_A6,BKD_A7にマルチプレクス化されて入っています。MA15によりCAS0/CAS1が制御されます。外には出ていないと思いますが、おそらく内部にはMA16も生成されていて、MA16=1の時にはCAS0/CAS1はアサートされない模様うです。 - にが (2020-05-13 16 04 50) A1Fゲートアレイページ拝見しました。これのピンアサイン表ですが、3p~20pのアドレス線はA0-A7がシステムROM,漢字ROM、DRAMで共通、A8以降はシステムROM,漢字ROMで共通でした。A0-A3はFDCにも繋がっていますね。 - にが (2020-05-07 17 25 34) 情報ありがとうございます。近いうちに表を更新したいと思います。出来れば回路図にしてしまったほうがわかりやすいですが…以前の改造で本体にかなりジャンパー飛ばしているのでいじりたくないというのが… - BAX (2020-05-10 21 37 33) 表を更新しました。 - BAX (2020-05-11 22 30 47) uPD65013GF375は内部にスロット選択レジスタを持ち、スロット3を拡張しているようです。内部で拡張したスロット3にDRAMとROMを割り当てています。ROMアドレスはシステムROM、漢字ROM、DRAMアドレスを兼ねていて、スロット3-0選択時にS1985からのRAS,MPX,CAS信号を使ってDRAM制御しています。漢字ROMのIOアクセス時も内部のカウンタを使ってROMアドレスを生成しているようです。PAUSE時はシステムクロックを元に内部のリフレッシュカウンタを回してRAS信号を上げ下げして自動的にリフレッシュする仕組みも備えているようです。 - にが (2020-03-27 23 33 07) 情報ありがとうございます。S1985はポーズキーをサポートしていないので、A1FではそうやってDRAMをRASオンリリフレッシュされていたんですね。なかなか興味深い仕様です。せっかくなので ゲートアレイのページ に掲載しました。ソニー機で同様の処理をしているMB64H444でも同様の機能がありそうですね。 - BAX (2020-04-12 17 00 45) A1Fゲートアレイ情報です。 - にが (2020-03-27 23 26 29) 現在、表のソート機能のプラグインが動作していない様子。サーバー側の問題? - 管理人 2016-06-08 09 29 23 確認したいのですが、ここ(連絡事項)は管理人さんチェックされてますか? - niga 2015-04-04 09 54 57 たま~にチェックしています。 - 管理人 2015-10-28 09 54 19
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【名前】 アナスタシア・ナグモ 【性別】 女 【種族】 人間とフェアリーのハーフで、大天使の落し子だと言われる 【年齢】 17 【学年or教師】 高等部2年生 【身長/体重】 162cm/--kg 【容姿】 肩まで伸びた淡い銀色のショートボブに、ふたつの碧眼。 首に黒いチョーカーを着けており、制服の胸のところに赤いリボンを着けている。 また、動き回れるようにと靴は白いスニーカーを履いており、スカートの下にはスパッツを装着する。 肩甲骨辺りから魔法による白銀の翼が二本生える。 【性格】 クールだが明るく、はしゃぐことはないがふざけることはある。 楽しみ=充実と考え、何時も気ままに生きる。 日本語が少し苦手なよう。 【特殊能力】 「大天使の脚」 20階から飛び降りても脚からの着地であれば無傷で生還できる程の耐久力。 それにより可能になる校舎3階分程の跳躍、岩をも砕く破壊力。 (こいつもう翼いらないんじゃないかな) 「Diva voice」 ハープの音色の如く繊細で、そして波紋のように力強く、そして儚い…そんな歌声で、自分以外の人間の回復を行うことが出来る。 自分には使用不可能。 「審判のカード」 光の弓矢を召喚、放つことができる。 矢はビーム扱い。 速度は、実際の矢と同じ。 三本射ち、扇射ちなども出来る。 【装備】 特に何も 【概要】 妖精の住む山を捨て、歌手になる、と上京してきた女の子。 日本暮らしが短いのか、たまに英語が飛び出る。 歌姫として、テレビなどのメディアで人気を誇るが、それと同様に彼女を嫌いな人間も存在するようで。 学校では、しばしば応援の声を掛けられる裏、彼女を良くないと思っているグループに虐められている。 カプチーノとゲテモノの味のスティック飴、デロデロキャンディが大好物。 平たい胸族と呼ばれたことがあるのを気にし、豆乳を重宝する。 しかし、いつまで経っても平たい胸族は平たい胸族。 嗚呼、ナムサン。
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《公開済》SEV000007 シナリオガイド 公式掲示板 自由と青春! ここが波羅蜜多実業高等高校!! 担当マスター 保住実 主たる舞台 波羅蜜多実業高等学校 ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-06-17 2009-06-19 2009-06-23 2009-07-03 リアクション公開日 2009-07-03 サンプルアクション あえて正々堂々と挑まないと意味がない + ... ▼プレイヤーの意図 試合に出て、野球で相手を倒す! ▼キャラクターの目的 あえて正々堂々と挑まないと意味がない ▼キャラクターの動機 不良高校でも部活を楽しむ ▼キャラクターの手段 守備はセンター希望。バッティングはバントなどせずなるべくホームランを狙う。とにかく点をとりたい。 乱闘には乱闘だ + ... ▼プレイヤーの意図 試合に出るけれど、野球よりケンカだ! ▼キャラクターの目的 乱闘には乱闘だ ▼キャラクターの動機 とにかく暴れたい ▼キャラクターの手段 バッターの時に、相手のピッチングに抗議して乱闘に持ち込む。攻撃側のほうが手にバットを持っているから乱闘では有利だと思う。 四天王になりたい + ... ▼プレイヤーの意図 監督番長を倒して自分が四天王になってやる! ▼キャラクターの目的 四天王になりたい ▼キャラクターの動機 パラ実をシメるためにはまず四天王になるところからだ ▼キャラクターの手段 手下を連れているからいきなり勝負はしない。まずは試合や乱闘をこなして、敵チームの人数が減るまで待つ。そのあとで乱闘にかこつけて監督を襲う。 勝負以外のところで参加したい + ... ▼プレイヤーの意図 応援団としてがんばる ▼キャラクターの目的 勝負以外のところで参加したい ▼キャラクターの動機 試合といえば応援団やチアリーダーだ ▼キャラクターの手段 振り付けを考えて試合中応援する。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000007 SEV 保住実 学園生活 正常公開済 波羅蜜多実業高等学校】
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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(F A# C)x4 F 今までのことまとめてみたけど F C Am A# まとめないのとほぼ同じ F C Am F 山田のことは依然気になるが F C Am A# 自分で何とかするだろう F C Am F 手のひらを頭に置いてみる F C A# Am その行為自体に意味はない A# F A# C チャンスなら無限にある筈と F C A# Am ガード下の仙人が嗤う A# F A# C 汚染された大気の中クロールで行く F C A# Am F C A# Am 背中の十字架は思いのほか軽い A# Am A# F C 心から安心したようなあの娘の寝顔 F C A# Am F C A# Am そんな瑣末な細部(ディテール)には神は宿らない A# Am A# C F やがて空を黒い幕が覆い Dm C A# Am 月の色は2秒ごとに変わるから Dm C A# Am そっと手に取った欠片だけをただ見ていたよ A# Am G C 間奏 F Am Dm Am A# F G C F Am Dm Am A# C F /間奏 Fがナチュラルなら、A#じゃなくてBフラットだよ -- 名無しさん (2008-09-25 10 53 53) ナっ、ナチュラル……? ううっよくわかんないくてスマンです -- TRINE (2008-09-25 22 26 15) 例えば五線譜に書こうと思ったとき、AとA#がいっぱい出てくると見づらいじゃないですか。とりあえずはそんなところで判断しておけばいいんじゃないですかね。もうちょっとつっこむなら「調号」と「サークルオブフィフス」あたりを検索してみてください。けっこうおもしろいですよ。 -- 天狗 (2008-09-26 23 52 24) なるほど……理解するのにはもうちょっとかかりそうですが参考になりますー! -- TRINE (2008-09-27 12 58 54) 名前 コメント
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テンプレ-1スレ目 あまりの長さにしょんぼり。 1 名前:(○口○*)さん 投稿日:07/12/27 06 07 ID NPb8iBAO0 「ラグナロクオンライン」のゲームプレイを記録したムービー(動画)を 作成しても構いません。 http //www.ragnarokonline.jp/playguide/play_manner/copyright.html#t7 というわけで、RO動画を作成する技術の情報交換スレにいたしましょう。 動画を見る人やコメントする人のスレから分離しました。 作った動画の紹介やコメントは別スレでどうぞ。叩かれても泣かない。 前スレ:RO動画をまったりとヲチするスレ http //enif.mmobbs.com/test/read.cgi?bbs=livero key=1184554371 細かい話は 2-10あたり。 2 名前:(○口○*)さん 投稿日:07/12/27 06 08 ID NPb8iBAO0 ■撮影編 撮影ツール 3D特化系:Dxtory Fraps 等 汎用系: Display2AVI カハマルカの瞳 Hypercam2 CamStudio 等 編集、エンコードツール AviUtl TMPGEnc SEffect Windowsムービーメーカー 等 コーデック類 撮影ツール独自 xvid wmv9 divx On2vp6 huffyuv, fastcodec(可逆圧縮・中間フォーマットに好適だがハードウェアへの要求厳) 作業の(おおまかな)流れ [1]撮影して素材を蓄える (撮影ツール:撮影動画コーデック) [2]編集する (編集ツール:編集動画コーデック) [3]動画up用のエンコード(エンコードツール:up用動画コーデック) [1]は撮影ツールの他に、外部出力したものを録画、ビデオカメラの利用などが考えられる。 適切に設定すれば[3]の行程を省くことはおろか、up先によっては[1]をそのままupすることも可能。 各工程に入る前に、ツール次第でエンコード(中間フォーマット)変更などが必要な場合もある。 3 名前:(○口○*)さん 投稿日:07/12/27 06 09 ID NPb8iBAO0 ■議論編:動画作成(not公開)ルールを箇条書きにしてみた。(2007/12/27 現在) ○OKなこと(動画) 例を中心に抽出している。他の手法でもOKな場合がありえる。 ○-1:ゲーム中プリントスクリーンで撮影したスクリーンショット画像の連続表示による動画 ○-2:パソコンモニター自体をビデオカメラで撮影した動画 ○-3:クライアントに直接干渉しないソフトウェアでパソコンの画面を取り込んだ動画 ○-4:ゲーム中の音声(BGMやエフェクト音)を同時に録音した動画 ○-5:「ラグナロクオンライン」の動画の解像度(画像のきめ細かさ)を変えたり、大きくしたり、 小さくしたり、切り取るなどの加工処理を行ったものを使用してもよい ○-6:動画に映っている自分以外のキャラクター名やチャットウインドウの発言を隠すために、 表示部分を切り取るなどの加工処理を行ったものを使用してもよい ×NGなこと(動画) ×-1:「ラグナロクオンライン」以外の楽曲・音声と合成した動画 ×-2:撮影時に録音した音源以外と合成した動画 ×-3:画像を伴わない、(ROの)音源のみを利用した動画 △注意事項 △-1:映像内に自分以外のキャラクター名が表示されている場合やチャットウインドウに 自分以外のキャラクターの発言が表示されている場合は、そのキャラクターの 使用者に必ず了解を得てから使用すること △-2:ライブカメラ機能の利用は(被写体の)了解が得られない可能性があるため控えること △-3:動画の利用は営利を目的としない個人的な趣味の範囲内とすること 4 名前:(○口○*)さん 投稿日:07/12/27 06 10 ID NPb8iBAO0 ■議論編:Q Aその1 【0】そもそもNGな動画を作ったらどうなるってわけ? 身内で楽しんでる分にはどうということは無いでしょう。 今回のルール制定で、ROの動画に対して『ガンホーが』権利者として振舞うことができる、 ってことが重要です。たとえば(個人的な趣味の範疇で)公開された動画に対して、削除申請をするか、 見守るか、もっと酷く訴えるかという判断はガンホーも下すことができる、ということですね。 【1】いわゆるMADはダメなん? ×-1に引っかかるので、現状NGと言われてもしょうがないです。言うまでもないことですが、 素材によってはガンホー以外のとこからNGといわれます。 【2】動画(BGM)に合わせてボーカロイドとかに歌わせるのもダメ? ×-1を厳密に解釈するとNGっぽいです。仮に素材の権利関係をクリアしていても、ROとは言いがたい 内容だ、とか、RO動画としては認められない、という判断をガンホーにされるとNGになのかもしれません。 【3】『クライアントに直接干渉しない』っておかしくね? いわゆる『支援ツール』系のような干渉じゃなければOK、くらいのことだと思います。 そうじゃないと例えばメッセとか使えませんし。 【4】bot記録動画は? △-1に引っかかるのでNGと判断されるのかもしれません。でも中に人がいないときはNPCみたいな扱い のような気もします。微妙です。 5 名前:(○口○*)さん 投稿日:07/12/27 06 10 ID NPb8iBAO0 ■議論編:Q Aその2 【5】ライブカメラNGならキャプチャツールもダメじゃね? おそらく『承諾していないキャラの名前が動画に反映され即公開される』のがNG、ということなので、 ライブカメラのような中継系ツールはNGということなのでしょう。 【6】GvG動画とかダメじゃね?キャラ映りすぎだろ。 承諾していないキャラの名前が映るのはNG、ということでしょう。○-5/○-6の加工を施しておけば 大丈夫だと思います。 【7】プレイ中に別の曲をプレイヤーで聴いてたのが動画に入るのはOK? ×-1を厳密に解釈するとNGになると思います。聴いてる曲が権利関係に問題ない、あるいは自作なら、 状況としては Q Aその1の【2】と同様の考え方になると思います。が、一般的に売られているような曲は、 動画に入った時点で何かしら引っかかると思っておいたほうが無難ですね。 PCでの話ですから、意図してない背景音だ!と強弁するのはちょっと苦しいかと思います。 【8】この動画は規約違反/へたくそ動画m9(^Д^)ぷぎゃーとか弾幕貼られます orz 強く生きろ。 議論が暴走し始めたら議論スレにGO↓ http //enif.mmobbs.com/test/read.cgi?bbs=livero key=1189869306
https://w.atwiki.jp/blue-dragon/pages/4.html
龍の棲むところで発表するオリジナルファンタジーの世界では、たくさんの伝説や逸話がありますが、大まかに伝えられている歴史は以下の通りです。 創世記 闇と光と大地があり、大地の塊からひとりの巨人が産まれる。 巨人の抜けた髪は後に樹木となり、寂しくて泣いた涙は海や川となり、脳から知識神が、聖なる右手から正義神が、大地に一番近い足から大地母神が、心臓から幸運神が、忌みの左手から忌神=闇神が産まれたとされる 残った屍肉や骨からたくさんの神や種族が誕生した 混乱期 はじめは穏やかにそれぞれが過ごしていたが、すれ違いが重なり正義神と闇神の闘いが勃発。争いを好まない知識神と大地母神は2神を止めようとしたが、闇神がいくつもの神を従え、正義神も負けずといくつもの神を従えた為、神同士の戦争にもなった 結果、痛み分けでお互いいくつもの神を失う事になり、その恨みを重ね、全ての神が身を失っても精神で争うようになったとされる 魔法王朝記 知恵がある者たちも、はじめは穏やかに、ごっちゃになって過ごしていたが、信望する神たちが争いをはじめたことがきっかけで敵対する種族たちが出てきて争いを始めたりして、はじめにうんざりしたドワーフは愛着のある洞窟に籠もり、後にモンスターと称される種族たちもそれぞれに散らばることになった エルフと人間とホビットは仲が良く、人間はエルフが見出したたくさんの魔法を学んだり、ホビットのもつ農業の技を学んだりしていた この時期最も主流になった力というのが魔力であり、魔力が強い者がそれぞれの王となる事を決め、それぞれに魔力を高める努力は惜しまなかった (ホビットはいつしか流浪種族となるが、魔力重視になった世間を批難してのことではなく、単に冒険心が強いだけ) 剣聖記 エルフ狩りを発端に、エルフと人間の仲が決裂。 エルフはその人口を半分以下にされ、辛くも森の奥深くに逃げ、結界を張って人間と決別した このことがきっかけだったのか、魔力の強い者を力でねじ伏せるという事も起きて、魔法王国壊滅。同時にそれまで虐げられてきた、魔法が使えない人間が剣で新しく国をつくる